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記事投稿日:2014.4.24 15:32

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Bloodfiend 吸血鬼ザンス。

タムリエルの一部の地域には、感染症として
「吸血病」があります。

特定の地域(Bangkorai、The Rift、Reaper’s March)に新月に出現(ゲーム内で8日毎)する吸血鬼に噛まれると罹患、その後に発生するクエストを完了する事で、完全に吸血鬼になります。目の下の隈や、血色が悪くなり血管が浮き出て人相がだいぶ悪くなります。

ヴァンパイアには、状態によってステージが4段階になっており、30分、60分、90分毎にステージが上がっていきます。人型の相手から吸血(背後からステルス状態で[X]キー)する事で、ステージを維持することができます。ステージが上がる毎にヘルスの自然回復速度が減少(50%〜75%)していき、炎のダメージが増加しますが、代わりにヴァンパイアスキルの使用コストが減少(25%〜60%)します。

敵を拘束しながら吸血したり、ほとんどダメージを受けずに逃げたりするスキルがある反面、炎ダメージに弱いので注意。また、ヴァンパイアはアンデッド扱いなので、ファイターズギルドのスキルからも大きなダメージを受けます。

ランクはヴァンパイア専用のランク。
アビリティの変化(morph)は全てランク4から可能。
ダメージ表記で、括弧内の数値は最大ランク時の値。

アビリティ名 習得ランク Ultimate 距離/範囲
Bat Swarm 5 275 10m

バット・スウォーム。
どこからともなくコウモリの大群を召喚し、自分の周囲の敵に魔法ダメージを与え続ける。(5秒)
Clouding Swarm
Devouring Swarm

効果が続いている間、姿が消える。

効果が続いている間、敵のヘルスを吸収し続ける。
アビリティ名 習得ランク 消費スタミナ 距離/範囲
Drain Essence ドレイン・エッセンス 1 35 7m

ターゲットを3秒間拘束しダメージを与え続け(魔法ダメージ)、そのダメージの150%、ヘルスとスタミナが毎秒回復する。
一度使用した対象にもう一度使用することはできない。
ステージが上がったヴァンパイアはヘルスがほとんど自然に回復しなくなるため、回復アビリティが無い場合は必須。

対人、対モンスターともに1対1であればかなり強力なアビリティ。 
Invigorating Drain
Midnight Drain

効果が続く間、毎秒アルティメットポイントが2(5)増える。

夜間に使用すると、スタミナとヘルスの回復速度が倍増するようになる。
Mist Form ミスト・フォーム 3 74 自己

3秒(4秒)間、体が霧状になりあらゆるダメージが75%軽減。
姿が透明になるがモンスターには普通に見つかるので注意。 
Elusive Mist
Poison Mist

移動速度が24%増加。
ランク最大時の値は調査中。 

5メートル範囲内の敵に、0.5秒ごとに毒ダメージを与える。

26
スキル名 習得ランク - -
Savage Feeding サヴェージ・フィーディング 2 - -

背後からの吸血後、相手が2秒(3.25秒)間フラついて行動不能になる。
Supernatural Recovery スーパーナチュラル・リカバリー 4 - -

マジカとスタミナのリカバリーが5%(10%)上昇。
Blood Ritual ブラッド・リチュアル 6 - -

7日ごとに一度、ヴァンパイア化の儀式で他のプレイヤーをヴァンパイアにすることができます。
すでにウェアウルフになっている場合には、効果がありません。
Undeath アンデス 7 - -

プレイヤーのヘルスが30%未満(50%未満)の時、受けるダメージが減少します。
ヘルスが減っていく毎に、最大50%ダメージを軽減。
Unnatural Resistance アンナチュラル・レジスタンス 8 - -

吸血鬼ステージ2〜4の時、ヘルスリカバリーが上昇。
Dark Stalker ダーク・ストーカー 9 - -

ステルス時の移動速度が向上。
夜やダンジョン等の暗い場所であれば立っているのと同じ速度で移動できる。


COMMENT LIST

    • 14 名無しのソウルレス
    • 2015年10月16日 21:16
    • ヴァンパイアになれない(涙目)
    • 13 名無しのソウルレス
    • 2014年06月10日 13:24
    • TankとHealerは炎で即死の可能性あるからヴァンパイアでやる場合相当きつくなってますよね。
      特にmobの炎攻撃こっそり強化された後は即死結構出ます。
    • 12 名無しのソウルレス
    • 2014年06月10日 06:10
    • ヒーラーやってますが、タンクがヴァンパイアだと、
      敵が炎使うグループダンジョンでは回復がすごく大変……
      クリティカルが出ると即死します。
      参考までに。
    • 11 名無しのソウルレス
    • 2014年05月03日 17:35
    • >ヴァンパイアには吸血状態によってステージが4段階になっており、30分、60分、90分毎に人型の相手から吸血(背後からステルス状態で[X]キー)する事でステージが上がっていきます。
       とありますが、これはステージを維持する方法です。
      吸血しないことでステージが上がっていきます。
    • 10 名無しのソウルレス
    • 2014年04月30日 21:00
    • >9
      これは「Vampire2-4のHealth Recovery減退のペナルティを無効にする」passiveかと。
      vamp化の進行度のバフには-50%表示されてるけど
      このスキルをとってから、計算上ではちゃんと無効になってると思う

      >4,5
      エリアチェンジするとなぜか初期化されて200に戻る
    • 9 名無しのソウルレス
    • 2014年04月30日 15:31
    • >>アンナチュラル・レジスタンス

      ヴァンパイアの皆さんはこのパッシブちゃんと
      機能してますか?昨日このパッシブを取ったの
      ですが、Health Recoveryの値がまったく
      変わりません。ログインし直したりしても駄目
      でした。
      これってステータス画面の数値にはでずに
      発動だけはしてるってやつなんでしょうか。
    • 8 名無しのソウルレス
    • 2014年04月30日 14:36
    • 私はEbonHeartPact(赤)所属ですが、Veteran5のZone(Bangkorai)で赤目のNPCからNa-JaとかいうNPCに会えと言われました。
      クエスト自体のレベルは38で向かえといわれた地域もRift(Lv40くらいのゾーン)でした。

      クエスト自体はすごく簡単です。以上。
    • 7 名無しのソウルレス
    • 2014年04月30日 14:14
    • ここの情報を頼りに8日待ちましたがVampire化しませんでした。どうやらVeteranZone5のNPCに話しかけて儀式をする必要がありそうです。いまから行ってきますので続報を待たれよ。
    • 6 名無しのソウルレス
    • 2014年04月30日 13:31
    • バグでログアウトしたりするとstage1のコストに戻ります。
      対処方法はログアウトしないか、段階を変化させるしかありません。
    • 5 名無しのソウルレス
    • 2014年04月30日 11:51
    • いや、ステージ4だけどコスト200なんだよね
      そっから血を吸って3に戻ると120くらいになる
      数時間待って4に戻ると80くらいになる
      でも気づくと200に戻ってるんだ、なんでなんだろう
    • 4 名無しのソウルレス
    • 2014年04月30日 09:05
    • >3
      上記の説明文にもありますが、ヴァンパイア化にはステージがあり、それが強化されていく毎にヘルスの自然回復量の減少・被炎ダメージの増加の代わりにヴァンパイアスキル全般の使用コストが低下します。

      現状ではデメリットより圧倒的にメリットのが大きいです。
      ヘルスの自然回復量ではなくて、回復スキルによるヘルスの回復量減少くらいじゃないと割に合わないくらいです。
    • 3 名無しのソウルレス
    • 2014年04月30日 05:59
    • Bat Swarmのコストが80になったり200になったりする、なんなんだろう
    • 2 名無しのソウルレス
    • 2014年04月24日 16:00
    • 更新おつです!
    • 1 名無しのソウルレス
    • 2014年04月21日 08:08
    • こちらも翻訳をお願いしたい・・・・・・
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